Show
Ignore:
Timestamp:
02/17/06 15:30:01 (3 years ago)
Author:
krobillard
Message:

Now using orDecimal() & orInt() where appropriate.

Files:
1 modified

Legend:

Unmodified
Added
Removed
  • trunk/orca/gl/joystick.c

    r1 r54  
    7070        val = cblk->values + JV_FD; 
    7171        orSetTF( val, OT_INTEGER ); 
    72         val->integer = fd; 
     72        orInt(val) = fd; 
    7373 
    7474        i = orMakeCString( name, -1 ); 
     
    7979        val = cblk->values + JV_AXIS_COUNT; 
    8080        orSetTF( val, OT_INTEGER ); 
    81         val->integer = axes; 
     81        orInt(val) = axes; 
    8282 
    8383        val = cblk->values + JV_BTN_COUNT; 
    8484        orSetTF( val, OT_INTEGER ); 
    85         val->integer = buttons; 
     85        orInt(val) = buttons; 
    8686 
    8787        blk = orMakeBlock( axes + buttons ); 
     
    9292        { 
    9393            orSetTF( val, OT_INTEGER ); 
    94             val->integer = 0; 
     94            orInt(val) = 0; 
    9595            ++val; 
    9696        } 
     
    119119    if( orIs( val, OT_INTEGER ) ) 
    120120    { 
    121         fd = val->integer; 
     121        fd = orInt(val); 
    122122        if( fd > -1 ) 
    123123        { 
     
    141141    val = vblk->values + JV_FD; 
    142142 
    143     if( orIs( val, OT_INTEGER ) && (val->integer > -1) ) 
     143    if( orIs( val, OT_INTEGER ) && (orInt(val) > -1) ) 
    144144    { 
    145145        int axes; 
     
    148148        OBlock* blk; 
    149149 
    150         fd = val->integer; 
     150        fd = orInt(val); 
    151151 
    152152        val = vblk->values + JV_AXIS_COUNT; 
    153         axes = val->integer; 
     153        axes = orInt(val); 
    154154 
    155155        val = vblk->values + JV_INPUT;