| 1 |
|
|---|
| 2 |
|
|---|
| 3 |
|
|---|
| 4 |
|
|---|
| 5 |
|
|---|
| 6 |
|
|---|
| 7 |
|
|---|
| 8 |
|
|---|
| 9 |
|
|---|
| 10 |
|
|---|
| 11 |
|
|---|
| 12 |
|
|---|
| 13 |
|
|---|
| 14 |
|
|---|
| 15 |
|
|---|
| 16 |
|
|---|
| 17 |
|
|---|
| 18 |
|
|---|
| 19 |
|
|---|
| 20 |
#ifdef OR_CONFIG_MATH3D |
|---|
| 21 |
|
|---|
| 22 |
|
|---|
| 23 |
#include "ovalue.h" |
|---|
| 24 |
#include "math3d.h" |
|---|
| 25 |
#include "os.h" |
|---|
| 26 |
#include "os_math.h" |
|---|
| 27 |
|
|---|
| 28 |
|
|---|
| 29 |
enum eMatrixIndex |
|---|
| 30 |
{ |
|---|
| 31 |
k00 = 0, |
|---|
| 32 |
k01, |
|---|
| 33 |
k02, |
|---|
| 34 |
k03, |
|---|
| 35 |
k10, |
|---|
| 36 |
k11, |
|---|
| 37 |
k12, |
|---|
| 38 |
k13, |
|---|
| 39 |
k20, |
|---|
| 40 |
k21, |
|---|
| 41 |
k22, |
|---|
| 42 |
k23, |
|---|
| 43 |
k30, |
|---|
| 44 |
k31, |
|---|
| 45 |
k32, |
|---|
| 46 |
k33, |
|---|
| 47 |
|
|---|
| 48 |
kX = 12, |
|---|
| 49 |
kY, |
|---|
| 50 |
kZ |
|---|
| 51 |
}; |
|---|
| 52 |
|
|---|
| 53 |
|
|---|
| 54 |
static float _identity[16] = |
|---|
| 55 |
{ |
|---|
| 56 |
1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, |
|---|
| 57 |
0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, |
|---|
| 58 |
0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, |
|---|
| 59 |
0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f |
|---|
| 60 |
}; |
|---|
| 61 |
|
|---|
| 62 |
|
|---|
| 63 |
void orLoadIdentity( float* mat ) |
|---|
| 64 |
{ |
|---|
| 65 |
memCpy( mat, _identity, 16 * sizeof(float) ); |
|---|
| 66 |
} |
|---|
| 67 |
|
|---|
| 68 |
|
|---|
| 69 |
void orLoadRotation( float* mat, const float* axis, float radians ) |
|---|
| 70 |
{ |
|---|
| 71 |
float x, y, z; |
|---|
| 72 |
float c, s, t; |
|---|
| 73 |
|
|---|
| 74 |
x = axis[0]; |
|---|
| 75 |
y = axis[1]; |
|---|
| 76 |
z = axis[2]; |
|---|
| 77 |
|
|---|
| 78 |
c = mathCosineF( radians ); |
|---|
| 79 |
s = mathSineF( radians ); |
|---|
| 80 |
t = 1.0f - c; |
|---|
| 81 |
|
|---|
| 82 |
mat[ 0 ] = t*x*x + c; |
|---|
| 83 |
mat[ 1 ] = t*x*y + s*z; |
|---|
| 84 |
mat[ 2 ] = t*x*z - s*y; |
|---|
| 85 |
mat[ 3 ] = 0.0f; |
|---|
| 86 |
|
|---|
| 87 |
mat[ 4 ] = t*x*y - s*z; |
|---|
| 88 |
mat[ 5 ] = t*y*y + c; |
|---|
| 89 |
mat[ 6 ] = t*y*z + s*x; |
|---|
| 90 |
mat[ 7 ] = 0.0f; |
|---|
| 91 |
|
|---|
| 92 |
mat[ 8 ] = t*x*z + s*y; |
|---|
| 93 |
mat[ 9 ] = t*y*z - s*x; |
|---|
| 94 |
mat[ 10 ] = t*z*z + c; |
|---|
| 95 |
mat[ 11 ] = 0.0f; |
|---|
| 96 |
|
|---|
| 97 |
mat[ 12 ] = 0.0f; |
|---|
| 98 |
mat[ 13 ] = 0.0f; |
|---|
| 99 |
mat[ 14 ] = 0.0f; |
|---|
| 100 |
mat[ 15 ] = 1.0f; |
|---|
| 101 |
} |
|---|
| 102 |
|
|---|
| 103 |
|
|---|
| 104 |
|
|---|
| 105 |
|
|---|
| 106 |
|
|---|
| 107 |
void orMatrixMult( const float* a, const float* b, float* result ) |
|---|
| 108 |
{ |
|---|
| 109 |
#define A(col,row) a[(col<<2)+row] |
|---|
| 110 |
#define R(col,row) result[(col<<2)+row] |
|---|
| 111 |
|
|---|
| 112 |
int i; |
|---|
| 113 |
for( i = 0; i < 4; i++ ) |
|---|
| 114 |
{ |
|---|
| 115 |
float ai0=A(0,i), ai1=A(1,i), ai2=A(2,i), ai3=A(3,i); |
|---|
| 116 |
R(0,i) = ai0 * b[k00] + ai1 * b[k01] + ai2 * b[k02] + ai3 * b[k03]; |
|---|
| 117 |
R(1,i) = ai0 * b[k10] + ai1 * b[k11] + ai2 * b[k12] + ai3 * b[k13]; |
|---|
| 118 |
R(2,i) = ai0 * b[k20] + ai1 * b[k21] + ai2 * b[k22] + ai3 * b[k23]; |
|---|
| 119 |
R(3,i) = ai0 * b[k30] + ai1 * b[k31] + ai2 * b[k32] + ai3 * b[k33]; |
|---|
| 120 |
} |
|---|
| 121 |
} |
|---|
| 122 |
|
|---|
| 123 |
|
|---|
| 124 |
void orTransLocal( float* mat, float x, float y, float z ) |
|---|
| 125 |
{ |
|---|
| 126 |
if( x ) |
|---|
| 127 |
{ |
|---|
| 128 |
mat[ kX ] += mat[ k00 ] * x; |
|---|
| 129 |
mat[ kY ] += mat[ k01 ] * x; |
|---|
| 130 |
mat[ kZ ] += mat[ k02 ] * x; |
|---|
| 131 |
} |
|---|
| 132 |
if( y ) |
|---|
| 133 |
{ |
|---|
| 134 |
mat[ kX ] += mat[ k10 ] * y; |
|---|
| 135 |
mat[ kY ] += mat[ k11 ] * y; |
|---|
| 136 |
mat[ kZ ] += mat[ k12 ] * y; |
|---|
| 137 |
} |
|---|
| 138 |
if( z ) |
|---|
| 139 |
{ |
|---|
| 140 |
mat[ kX ] += mat[ k20 ] * z; |
|---|
| 141 |
mat[ kY ] += mat[ k21 ] * z; |
|---|
| 142 |
mat[ kZ ] += mat[ k22 ] * z; |
|---|
| 143 |
} |
|---|
| 144 |
} |
|---|
| 145 |
|
|---|
| 146 |
|
|---|
| 147 |
|
|---|
| 148 |
|
|---|
| 149 |
|
|---|
| 150 |
void orMatrixTranspose( float* mat, const float* a ) |
|---|
| 151 |
{ |
|---|
| 152 |
mat[ k00 ] = a[ k00 ]; |
|---|
| 153 |
mat[ k01 ] = a[ k10 ]; |
|---|
| 154 |
mat[ k02 ] = a[ k20 ]; |
|---|
| 155 |
mat[ k03 ] = a[ k03 ]; |
|---|
| 156 |
|
|---|
| 157 |
mat[ k10 ] = a[ k01 ]; |
|---|
| 158 |
mat[ k11 ] = a[ k11 ]; |
|---|
| 159 |
mat[ k12 ] = a[ k21 ]; |
|---|
| 160 |
mat[ k13 ] = a[ k13 ]; |
|---|
| 161 |
|
|---|
| 162 |
mat[ k20 ] = a[ k02 ]; |
|---|
| 163 |
mat[ k21 ] = a[ k12 ]; |
|---|
| 164 |
mat[ k22 ] = a[ k22 ]; |
|---|
| 165 |
mat[ k23 ] = a[ k23 ]; |
|---|
| 166 |
} |
|---|
| 167 |
|
|---|
| 168 |
|
|---|
| 169 |
|
|---|
| 170 |
|
|---|
| 171 |
|
|---|
| 172 |
void orMatrixInverse( float* mat, const float* a ) |
|---|
| 173 |
{ |
|---|
| 174 |
orMatrixTranspose( mat, a ); |
|---|
| 175 |
|
|---|
| 176 |
|
|---|
| 177 |
|
|---|
| 178 |
mat[ kX ] = - (a[kX] * a[k00]) - (a[kY] * a[k01]) - (a[kZ] * a[k02]); |
|---|
| 179 |
mat[ kY ] = - (a[kX] * a[k10]) - (a[kY] * a[k11]) - (a[kZ] * a[k12]); |
|---|
| 180 |
mat[ kZ ] = - (a[kX] * a[k20]) - (a[kY] * a[k21]) - (a[kZ] * a[k22]); |
|---|
| 181 |
mat[ k33 ] = a[ k33 ]; |
|---|
| 182 |
} |
|---|
| 183 |
|
|---|
| 184 |
|
|---|
| 185 |
|
|---|
| 186 |
|
|---|
| 187 |
|
|---|
| 188 |
|
|---|
| 189 |
|
|---|
| 190 |
|
|---|
| 191 |
float orDistance( const float* vecA, const float* vecB ) |
|---|
| 192 |
{ |
|---|
| 193 |
float dx, dy, dz; |
|---|
| 194 |
|
|---|
| 195 |
dx = vecB[0] - vecA[0]; |
|---|
| 196 |
dy = vecB[1] - vecA[1]; |
|---|
| 197 |
dz = vecB[2] - vecA[2]; |
|---|
| 198 |
|
|---|
| 199 |
return mathSqrtF( dx * dx + dy * dy + dz * dz ); |
|---|
| 200 |
} |
|---|
| 201 |
|
|---|
| 202 |
|
|---|
| 203 |
|
|---|
| 204 |
|
|---|
| 205 |
|
|---|
| 206 |
void orTransform( float* pnt, const float* mat ) |
|---|
| 207 |
{ |
|---|
| 208 |
float ox, oy, oz; |
|---|
| 209 |
|
|---|
| 210 |
ox = pnt[0]; |
|---|
| 211 |
oy = pnt[1]; |
|---|
| 212 |
oz = pnt[2]; |
|---|
| 213 |
|
|---|
| 214 |
pnt[0] = mat[ k00 ] * ox + mat[ k10 ] * oy + mat[ k20 ] * oz + mat[ k30 ]; |
|---|
| 215 |
pnt[1] = mat[ k01 ] * ox + mat[ k11 ] * oy + mat[ k21 ] * oz + mat[ k31 ]; |
|---|
| 216 |
pnt[2] = mat[ k02 ] * ox + mat[ k12 ] * oy + mat[ k22 ] * oz + mat[ k32 ]; |
|---|
| 217 |
} |
|---|
| 218 |
|
|---|
| 219 |
|
|---|
| 220 |
|
|---|
| 221 |
|
|---|
| 222 |
|
|---|
| 223 |
void orTransform3x3( float* pnt, const float* mat ) |
|---|
| 224 |
{ |
|---|
| 225 |
float ox, oy, oz; |
|---|
| 226 |
|
|---|
| 227 |
ox = pnt[0]; |
|---|
| 228 |
oy = pnt[1]; |
|---|
| 229 |
oz = pnt[2]; |
|---|
| 230 |
|
|---|
| 231 |
pnt[0] = mat[ k00 ] * ox + mat[ k10 ] * oy + mat[ k20 ] * oz; |
|---|
| 232 |
pnt[1] = mat[ k01 ] * ox + mat[ k11 ] * oy + mat[ k21 ] * oz; |
|---|
| 233 |
pnt[2] = mat[ k02 ] * ox + mat[ k12 ] * oy + mat[ k22 ] * oz; |
|---|
| 234 |
} |
|---|
| 235 |
|
|---|
| 236 |
|
|---|
| 237 |
|
|---|
| 238 |
|
|---|
| 239 |
|
|---|
| 240 |
void orReflect( const float* a, const float* b, float* result ) |
|---|
| 241 |
{ |
|---|
| 242 |
float dot2 = orDot(a, b) * 2.0f; |
|---|
| 243 |
|
|---|
| 244 |
result[0] = a[0] - (b[0] * dot2); |
|---|
| 245 |
result[1] = a[1] - (b[1] * dot2); |
|---|
| 246 |
result[2] = a[2] - (b[2] * dot2); |
|---|
| 247 |
} |
|---|
| 248 |
|
|---|
| 249 |
|
|---|
| 250 |
void orNormalize( float* vec ) |
|---|
| 251 |
{ |
|---|
| 252 |
float x, y, z; |
|---|
| 253 |
float len; |
|---|
| 254 |
|
|---|
| 255 |
x = vec[0]; |
|---|
| 256 |
y = vec[1]; |
|---|
| 257 |
z = vec[2]; |
|---|
| 258 |
|
|---|
| 259 |
len = mathSqrtF( x * x + y * y + z * z ); |
|---|
| 260 |
if( len ) |
|---|
| 261 |
{ |
|---|
| 262 |
len = 1.0f / len; |
|---|
| 263 |
vec[0] = x * len; |
|---|
| 264 |
vec[1] = y * len; |
|---|
| 265 |
vec[2] = z * len; |
|---|
| 266 |
} |
|---|
| 267 |
} |
|---|
| 268 |
|
|---|
| 269 |
|
|---|
| 270 |
|
|---|
| 271 |
|
|---|
| 272 |
|
|---|
| 273 |
|
|---|
| 274 |
|
|---|
| 275 |
|
|---|
| 276 |
int orLoadVectorBlock( float* vec, int count, OValue* blkV ) |
|---|
| 277 |
{ |
|---|
| 278 |
#define VEND if(vec == vend) break |
|---|
| 279 |
|
|---|
| 280 |
OBlock* blk = orBLOCK(blkV); |
|---|
| 281 |
OValue* it = blk->values + blkV->series.it; |
|---|
| 282 |
OValue* end = blk->values + blk->used; |
|---|
| 283 |
float* vend = vec + count; |
|---|
| 284 |
int ok = 1; |
|---|
| 285 |
|
|---|
| 286 |
while( it != end ) |
|---|
| 287 |
{ |
|---|
| 288 |
if( it->type == OT_INTEGER ) |
|---|
| 289 |
{ |
|---|
| 290 |
*vec++ = (float) orInt(it); |
|---|
| 291 |
VEND; |
|---|
| 292 |
} |
|---|
| 293 |
else if( it->type == OT_DECIMAL ) |
|---|
| 294 |
{ |
|---|
| 295 |
*vec++ = (float) orDecimal(it); |
|---|
| 296 |
VEND; |
|---|
| 297 |
} |
|---|
| 298 |
#if 0 |
|---|
| 299 |
else if( it->type == OT_VEC3 ) |
|---|
| 300 |
{ |
|---|
| 301 |
*vec++ = it->vec3.x; |
|---|
| 302 |
VEND; |
|---|
| 303 |
*vec++ = it->vec3.y; |
|---|
| 304 |
VEND; |
|---|
| 305 |
*vec++ = it->vec3.z; |
|---|
| 306 |
VEND; |
|---|
| 307 |
} |
|---|
| 308 |
#endif |
|---|
| 309 |
else |
|---|
| 310 |
{ |
|---|
| 311 |
ok = 0; |
|---|
| 312 |
} |
|---|
| 313 |
|
|---|
| 314 |
++it; |
|---|
| 315 |
} |
|---|
| 316 |
|
|---|
| 317 |
return ok; |
|---|
| 318 |
} |
|---|
| 319 |
|
|---|
| 320 |
|
|---|
| 321 |
OR_NATIVE_PUB( orDotNative ) |
|---|
| 322 |
{ |
|---|
| 323 |
float* a = &a1->vec3.x; |
|---|
| 324 |
float* b = &(a1 + 1)->vec3.x; |
|---|
| 325 |
|
|---|
| 326 |
orSetTF( a1, OT_DECIMAL ); |
|---|
| 327 |
orDecimal(a1) = (double) orDot(a, b); |
|---|
| 328 |
} |
|---|
| 329 |
|
|---|
| 330 |
|
|---|
| 331 |
OR_NATIVE_PUB( orCrossNative ) |
|---|
| 332 |
{ |
|---|
| 333 |
float* a = &a1->vec3.x; |
|---|
| 334 |
float* b = &(a1 + 1)->vec3.x; |
|---|
| 335 |
float res[3]; |
|---|
| 336 |
|
|---|
| 337 |
orCross( a, b, res ); |
|---|
| 338 |
memCpy( &a1->vec3, res, 3 * sizeof(float) ); |
|---|
| 339 |
} |
|---|
| 340 |
|
|---|
| 341 |
|
|---|
| 342 |
OR_NATIVE_PUB( orNormalizeNative ) |
|---|
| 343 |
{ |
|---|
| 344 |
orNormalize( &a1->vec3.x ); |
|---|
| 345 |
} |
|---|
| 346 |
|
|---|
| 347 |
|
|---|
| 348 |
#endif |
|---|
| 349 |
|
|---|
| 350 |
|
|---|